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Welcome, tesserini sezione e tesserini utente realizzati da CignoNero75 del Forum Designer.
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Hunter of Demons

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Bacheca

Qui ci sono tutti gli annunci importanti inerenti al gioco di ruolo.
Subsections:
Avvisi e avvenimenti
321121/9/2013, 13:27
In: Lottery a cui abbiamo partecipato
By: Merula
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Benvenuti

Prima di poter ruolare è gradita una vostra presentazione. Non servono papiri chilometrici, però diciamo che la buona educazione a volte può fare anche bene XD
3340123/8/2013, 21:30
In: Ciao a tutti :))
By: Neiel*
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Schede personaggi

Il database dell'organizzazione Hunter, suddiviso in fazioni, accessibile a tutti.
Subsections:
Superne,
Infern,
Dux,
Caduti in battaglia
31896/1/2016, 12:18
In: Daniel Joy Gray
By: Shorya
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Domande e proposte

Qualsiasi cosa che non riuscite a risolvere potete esporla qui, a volte più teste sono meglio di una sola! Ma soprattutto proponete, per aiutarci a costruire un bel forum!
8373/10/2012, 14:52
In: Halloween? SI PUO' FAREEE! (??)
By: Vals;
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Diari di bordo

Volete ricordare dei bei momenti del vostro personaggio? Volete dare una sequesza temporale agli avvenimenti delle vostre ruolate? Beh, che c'è di meglio di un bel diario?
61925/4/2013, 11:30
In: Memento mei
By: Shorya
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Città di Venor

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Centro base

Punto di raccolta degli hunter, dove c'è l'armeria,, gli uffici e le bacheche per le misioni
Subsections:
Esami per l'avanzamento di livello,
Bacheca missioni,
Armeria
162001/4/2020, 17:52
In: I tempi cambiano
By: licorice
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Consiglio dei Dux

Sala speciale dove i Dux si incontrano per discutere delle decisioni importanti. Nessuno che non faccia parte dei Dux può entrarci.
4527624/8/2013, 14:44
In: Protected Forum
By: ----
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Abitazioni

Questa è un'ala interamente composta dagli appartamenti privati di Dux, Superne e Infern.
Subsections:
Mappe
3337924/8/2020, 20:01
In: Quando il dovere chiama
By: licorice
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Doris's Club

Un tempo era una semplice sala con bancone, dove gli Hunter bivaccavano nei momenti di noia. Ora è stata completamente ristrutturata e adibita a 'ristorante', prezzi bassi, cucina buona, pancia piena, birra a fiumi e grasse risate quando si viene a scoprire i significato del nome del ristorante: Doris's Club
1221424/3/2020, 14:43
In: Un nuovo capitolo
By: licorice
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Piazza

Piazza che fa anche da entrata della città, ha la pavimentazione fatta da ciottoli ed ha un forma da anfiteatro. Non è grandissima, ma nel mezzo vi è una fontana dalla quale zampilla sempre acqua.
4576/6/2013, 17:33
In: Missione 3
By: Shorya
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Ospedale

Ecco, questo è un luogo dove vi recherete spesso, visto che le ferite sono all'ordine del giorno. Troverete di tutto, dalle pasticche per il mal di testa alla strumentazione per trapianti (che avvengono qui).
Subsections:
Piano terra,
Primo piano,
Secondo piano
4553826/4/2018, 20:54
In: Ritorno alla non normalità
By: Neiel*
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Palestra

Per chi vuole allenarsi da solo, fare pesi o anche solo farsi una bella sguazzata in santa pace, la palestra è il luogo migliore.
Subsections:
Piscina,
Spogliatoi femminili,
Spogliatoi maschili
132485/9/2013, 16:34
In: Non scendere mai a patti col Diavolo, saresti già fottuto
By: Shorya
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Parco

I giardini della vecchia città, prima che diventasse il regno degli Hunter.
Sono perfettamente integri, vasti e tranquilli, con una moltitudine di specie di piante e animali.
1422617/3/2019, 16:17
In: Futuro incerto
By: Shorya
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Arena

L'immensa arena a cielo aperto serve per ospitare i combattimenti più seri e pericolosi, dove i combattenti possono rilasciare la loro forza senza risparmiarsi. Ha una forma ellittica, le gradinate intorno hanno sufficienti posti a sedere per Superne e Infern, che hanno solo l'obbligo di non intralciare il combattimento in alcun modo. Spesso i combattimenti vengono presieduti almeno da una Dux in vece di giudice e perché eviti che si verifichi qualsiasi tipo di complicazione.
716620/9/2012, 22:16
In: Esame di Royo per l'avanzamento di livello
By: Shorya
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Cimitero

Lo sconfinato cimitero è il luogo silenzioso dove le anime degli Hunter possono riposare in pace e dove il loro ricordo è protetto da una simbolica croce bianca piantata nel terreno. A causa della fama di luogo spettrale e della presenza di numerose statue a grandezza naturale, con l'aiuto dell'oscurità, fa rabbrividire e sentire vulnerabile perfino gli animi più coraggiosi. Si dice che al crepuscolo si possa sentire la voce dell'anima dell'Hunter a cui si era più affezionati, a patto che il corpo sia sepolto sotto la croce.
Subsections:
Cripta,
Fossa comune occulta
2411914/5/2014, 14:57
In: Reflections
By: Kælevra
 

Zona segreta: vecchi cunicoli

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Squadra di recupero

Base della squadra di recupero posizionata in una delle zone più segrete di Venor. Molte porte sono chiuse da secoli, molte porte nascondono stanze che solo le Dux hanno visto, ma questa è aperta a tutti quelli che si sono votati alla causa. Per arrivarci bisogna percorrere un dedalo intricato di corridoi, ma state tranquilli, la mappa è in dotazione all'entrata della zona ;)
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Plotone di esecuzione

Base del plotone di esecuzione posizionata in una delle zone più segrete di Venor. Molte porte sono chiuse da secoli, molte porte nascondono stanze che solo le Dux hanno visto, ma questa è aperta a tutti quelli che si sono votati alla causa. Per arrivarci bisogna percorrere un dedalo intricato di corridoi, ma state tranquilli, la mappa è in dotazione all'entrata della zona ;)
1018/6/2012, 13:23
In: L'obbligo del Plotone.
By: Neiel*
 

Siferidi, il Nuovo Continente

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Ainina

Estremo Nord-Ovest. Si trova vicino al delta del Maior Cursus, e ha una grande influenza sulla costa. Il clima è caldo-umido per la vicinanza al mare. E' una città di pescatori e marinai, aperti al confronto e abituati a trattare familiarmente con stranieri. Importante per la produzione navale e in secondo luogo anche per la pesca. Le case sono organizzate in borghi, sono basse e ospitano al massimo due famiglie, tutte dello stesso, inconfondibile bianco: per questo è anche chiamata "La città Bianca".
14115/4/2013, 20:44
In: C'era una volta [the modern version]
By: Shorya
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Quafas

Sotto Ainina, Nord-Ovest. Si trova sotto il Minor Cursus e dà direttamente dul mare. Questa città è la sede della cultura, e maggiore conservatrice e promotrice dell'arte. Le strade sono piene di giocolieri, pittori, attori e vari artisti di strada. I maggiori poeti, scrittori, drammaturghi, pittori, scultori, architetti... si sono recati qui o ad Ainina almeno una volta. I paesaggi sotto la sua sfera d'influenza sono mozzafiato, e nonostante la città in sé sia aperta a slanci economici e i suoi abitanti seguano un ritmo frenetico, l'amministrazione ha sempre protetto i suoi meravigliosi paesaggi: la spiaggia e le scogliere sul mare e la campagna fiorita nel corso altro del Minor Cursus.
23024/8/2013, 15:19
In: Sunrise
By: Leela_
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Mastra

Stessa fascia settentrionale di Ainina. Si trova ai piedi dei monti Cerf e Black Top. Città di agguerriti, orgogliosi e bellicosi falegnami e cacciatori abituati lottare contro il freddo invernale ed estivo, a difendersi dagli attacchi delle bestie feroci e, eventualmente, da attacchi dei Demoni. C'è un ottima esportazione di lana alle fabbriche tessili delle altre città. La produzione di legame e salumi è pregiata quanto alto è l'uso di armi.
11513/10/2011, 14:15
In: Missione 1
By: Vals;
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Pampainit

Sud di Mastra. Si trova a poca distanza dalla catena montuosa e dal Passo dell'Asino, in una specie di conca tra le montagne e le colline che la separano da Mastra: in questa strana posizione la continentalità agisce efficacemente, assicurando inverni non particolarmente rigidi ed estati umide. Non corre il rischio di valanghe perché le montagne non sono innevate: si forma già l'altopiano; dipende dal tempo, ma le frane sono tutt'altro che rare. Controlla il traffico d'armi e si pensa che da qui si dirigano le maggiori attività criminose. Vasta e ricercata produzione di liquori. E' la città che subisce più frequentemente attacchi dai Demoni: è sempre in svantaggio, trovandosi sul fondo di una "conca".
2441/10/2013, 21:05
In: Missione 3
By: Laycos
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Tomt

Tra Quafas e Pampainit. Si trova vicino alla biforcazione del Cursus. Il terreno è del tutto collinare. In questa zona non c'è nessuna produzione particolare: Tomt, nonostante sia un piccolo agglomerato di abitazioni "moderne", è conosciuta per le vie di comunicazione. Gestisce i commerci da una parte all'altra del Cursus e anche il fuime stesso, con dighe, ponti, e, in costruzione, una ferrovia. Qui sono ben accolti ingenieri, architetti e inventori. Essendo nel centro tra cinque città (la quinta è la prossima descritta) è raro che dei Demoni puntino ad attaccare proprio questa, perciò Tomt ha compensato la sua scarsezza di risorse con ingegnosi mezzi di trasporto, cosa che nel "nuovo mondo" manca di più.
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Guardian

Sud di Tomt. Si trova in corrispondenza del Passo Maze e del Passo Desturi, chiamato così perché si trova sotto la sua giurisdizione. E' al centro di una pianura, e ha la più espansa zona d'influenza. Sulle colline vicno al Cursus si allevano ovini per la lana. Qui ha sede principale -se così si può chiamare- la Polizia, che invia contingenti in ogni città ed è supportata da ognuna di queste. Si occupa di fronteggiare la malavita e di crimini cittadini, cose per cui non vengono scomodati gli Hunter. Ha un po' la supremazia generale su tutte le città, sia dell'Ovest che dell'Est.
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Aaggron

Fascia meridionale di Quafas, più a Sud di Guardian. Si trova poco sopra uno dei principali bracci del delta del Sin Miedo, nella pianura alluvionale nata da questo stesso fiume. E' la neo industrializzata "Città del Ferro", che impianta la sua economia su pseudo fabbriche (metallurgiche, siderurgiche, militari e tessili), come accadeva prima della catastrofe del Morbo. E' forse la città più potente: importa carbone, acciaio, ferro e altri metalli per trasformarli in posate, attrezzi da lavoro, macchine per lavorare il legno, nuovi prototipi di automobili e telefoni, armi. L'economia è saldissima, e con le esportazioni copre ogni tipo di importazione. E' la città con maggiore estensione del centro abitato: si va da case "moderne" a larghe periferie di operai, che toccano il mare.
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Shu

Fascia meridionale di Guardian, più a Sud di Aaggron. Si trova in una valle abbastanza secca, ma sotto la sua sfera d'influenza ci sono anche territori umidi vicino al corso del Sin Miedo; alle sue spalle ha una vasta area verde e l'altopiano. Grazie alla varietà del suolo ha brillanti risultati in medicina: coltiva ed esporta erbe mediche e veleni. Si dice che da qui parta anche il traffico della "droga" (sigarette di una particolare mistura di erbe aromatiche efficaci come uno stupefacente).
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Prírody

Sud-Ovest. Si trova esattamente sopra il lago God's Eye, ma sotto la sua amministrazione si trovano anche i territori che raggiungono il lago Entaille. E' una pacifica città, in armonia con i suoi spazi aperti e i suoi laghi splendidi; è densamente popolata, in uno stile rustico e campagnolo. La popolazione è fortemente ottimista: gli abitanti sono pronti a sorridere, e a ricostruire le loro case dalle macerie infinite volte, dato che purtroppo sono sempre nel mirino dei Demoni che sono sulle montagne.
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Kirsikka

Estremo Sud, Sud-Ovest rispetto a Prírody. Si trova nella pianura alluvionale dell'Eau Rouge, che controlla pienamente fino all'immisione nel God's Eye. Il centro cittadino si erge quasi del tutto sulla curva del fiume: i territori prima sono adibiti a varie coltivazioni. E' chiamata "Città Rosa" per gli immensi filari di ciliegi che, quando sono in fiore, sono di questo colore. E' famosa anche per la carta, e per molti altri frutti coltivati. Sia la filosofia di vita degli abitanti che le strutture stesse sono di uno stile particolare, considerato un proseguimento di quello che, prima del Morbo, veniva definito "nipponico".
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Sand-och-Palmer

Est della catena montuosa. Si trova ai piedi delle montagne, che diseganno un semicerchio attorno al suo perimetro, e comprende l'oasi fertile di Nerò sten Eremon, unica grande risorsa in gardo di permettere la vita nei territori del deserto del Siopé. Questa città ha il controllo assoluto sulle miniere di ferro e carbone ai piedi delle montagne, che esporta in tutta la terra emersa. L'anno si divide in due stagioni: una calda-secca, l'altra sempre secca ma ventosa. A causa di questi venti passeggeri che mitigano sì il clima, ma se particolarmente forti portano voilente tempeste di sabbia, è chiamata , per l'appunto, "Città della Sabbia".
118713/3/2018, 13:50
In: Senza compagni e senza aiuto. Labirinti, trappole e prove, combatti senza esitazione!
By: Shorya
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Khiem Ton

Estremo Sud-Est. Si trova alla fine del corso dello Zoe, ma controlla tutta l'area attraversata dal fiume. Splendida città dell'Oriente,ha un caratteristico sistema architettonico, e basa la sua produzione su prodotti orientali, non coltivabili altrove. Inoltre, nelle zone in cui lo Zoe forma i suoi famosi acquitrini, viene coltivata una fibra tessile esportata in tutte le altre città. I suoi abitanti conoscono bene il sacrificio e la fatica, e per questo molti decidono di emigrare, ma la metà finiscono dispersi nel tentare di attraversare il deserto o le montagne, che raggiungono massime altezze e minime temperature dove ha origine lo Zoe. L'anno è composto essenzialmente da una sola stagione, afosa e secca. Questa zona non è soggetta alle tempeste di sabbia.
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Off Topic

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Off Topic

Qui potete postare tutte le vostre sclerate, pazzie, sondaggi pazzi, ecc, ecc
819020/2/2016, 11:53
In: Le 10'000 scimmie
By: Shorya
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Fan Art e Fan Fiction

Dato che i nostri utenti sono degli artisti, abbiamo deciso di creare una sezione per dare libero sfogo alla vostra fantasia. Su, aprite il vostro topic e mostrate a tutti il vostro estro
Subsections:
FanArt,
FanFiction
13521/7/2013, 23:05
In: Ricordi dal passato
By: Shorya
C_OFF10852/9/2013, 21:05
In: Estrazione Demonic Lottery
By: Keira Lilith Haze
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Se volete fare della pubblicità ad altri forum, fate pure, MA SOLO ED ESCLUSIVAMENTE QUI.
Led by:
Shorya
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Contest e lottery
12816529/3/2017, 18:20
In: Jacob Black Europe
By: Cristina Black
 

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